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標題: 品牌LOGO設計的4大難題和冲突 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-3-11 15:55
標題: 品牌LOGO設計的4大難題和冲突
说到品牌設計,彷佛logo設計成為一切設計事情的出發點。大大都消费者經由過程logo辨認和寻觅品牌,阛阓里經由過程logo找店肆,打開饿了麼經由過程logo找美食,马路上經由過程logo區别車型。但是,作為品牌的根本表達和焦點要素,如斯首要的logo却深藏着各種冲突和困難。

困難1出格與辨認的冲突

“辨認”就是熟悉,平凡人都能叫得出来。有一種理論認為,logo設計的第一条件就是辨認,请求能讓消费者認出来、可分辨,由于連熟悉都坚苦,想讓消费者理解就更難了。“辨認”這一點必定没错,可是“辨認”也分正常辨認和洗衣神器,怪异辨認。

如下圖為例,這是在電梯楼宇常常能見到的告白,LOGO設計如斯简略直接,體系自带字體,文字直接输出,太好辨認了,但也太简略了,简略到任何一個非設計師看到城市認為設計不外如斯。咱們不認為如许的告白是設計,不但過于平、缺少影象點,也太简略粗鲁,毫無美感可言。

LOGO除辨認還要讲求“出格”,也就是咱們说的怪异性。怪异是辨認的一個關頭要素,怪异才更易被注重到,轻易被记着。聞名LOGO設計大家保罗兰德评定一個LOGO的最大價值就在于怪异性,将唯一無二的創意體如今一個LOGO傍邊是一件了不得的事,必要設計師足够多的經历與履历。

IBM LOGO出生于1972年,設計以品牌名称的缩寫 “IBM”為重要元素,三個字母處置成八根横線,意味電波磁場,發生一種活動的鼓動感動情感;平均的等線组成,意味着IBM具备“前卫、科學、伶俐”叠加的超前意識,那時可谓缔造性的代表,沿用至今仍不掉队。

相比力IBM的經典LOGO,罗技LOGO的鼎新則越改越归去。

近来几年,在晋升可識辨度的考量下,很多品牌都對LOGO中的元素举行了舍弃。好比,下圖右侧罗技的最新logo ,不但舍弃了圖形,還舍弃了名称中的後缀“tech”,有種認識的目生感。舍弃固然是信息的简化,但同時仿佛也舍弃了罗技品牌本有的氣質和出格的地方。

近来几年,愈来愈多的品牌把LOGO由圖形標改成纯文字標。可是,咱們無妨胆假如一下,若是所有品牌都改成為了纯文字標,連字體都類似,去掉了品牌符号特性,假設這些品牌未曾有如今的知名度,是否是就堕入了類似乃至混同?消费者還能辨認出這些品牌吗?

困難2:直球和内在的冲突

甲方决议计劃者大多都但愿LOGO能触發尽量丰硕的認知,特别是在品牌草創阶段,品牌方都但愿LOGO能周全地反應品牌的品類属性、功效上風、行業职位地方、感情體验等。這類想要通报更多信息的設法和需求,必将會與寻求形態简略防水堵漏神器,、晋升LOGO可識辨度的設法構成冲突。

LOGO 和品牌定名分歧,中國文化博大高深,一個字,一個词,言有尽而意萬華馬桶不通,無限,文字调動的是左脑的思惟,名字注意觀點,而LOGO是消费者經由過程形態具象的圖形感知的,调動的是右脑的信息處置,logo夸大的是一画胜千言,要讓人领悟而不是告诉。

困難3:好记與联系關系的冲突

苹果logo好欠好记:?一個大苹果還被咬了一口。

耐克好欠好记?一個對勾.

可是,假設它們没有今天的品牌知名度,消费者還能經由過程logo就晓得它們的品類属性吗?鲜丰人體感應燈,瓜果D LOGO也是一個苹果,還會咧嘴笑,但就没有苹果Logo如斯廣為人知。

Logo 設計常常受品牌定名限定,一個颇有画面感的品牌名很轻易圖形化,魔爪飲料、抖音LOGO都是很是好的設計,從形象到圖形氣質都表現了品牌的调性氣概。可是假設品牌名寄意丰硕、過于抽象,就很難用一個符号周全表達,只能點到即止。

困難4設計與注册的冲突

注册是挡在logo設計前面的一座大山。越简略的圖形越好辨認,可是越欠好注册。

曩昔注册一個牌号,只要能想到的名字根基上均可以申请注册。可是,如今大師對牌号的庇护意識都在提高,注册牌号的人也愈来愈多。中國的汉字只有86699個,重名的也愈来愈多,類似的更多,但凡想到一個好听又符合的名字,盘問以後却發明在45大類里几近都被注册過了。

牌号是一種不成再生資本,牌号注册确切愈来愈難。為领會决注册問題,不少LOGO不得已参加更多元素,有些品牌則直接選擇了文字logo,简略好记的圖形logo愈来愈稀缺,設計也愈来愈難做。

品牌設計不只有logo

固然logo設計是出發點,也很是首要,可是品牌設計不只有logo。品牌是一個别系,品牌辨認一样是一個體系,咱們可以經由過程構建品牌的設計说话,從品牌定名、logo、符号、色采、字體、纹样、画面、IP、说话等等創建品牌視觉和说话的两大要系。以品牌焦點價值為原點延长出表示的符咒两条線,符即符号,咒即咒语。以符号牵引出全部品牌的超等視觉體系。以咒语牵引出全部品牌的超等说话體系,這两条線構成為了品牌的視觉带领力和说话带领力。

终极落到消费者體验的面上,也就是品牌的全方位触點,品牌必要将焦點價值植入到消费者接触的触點中,所有這些触點構成為了品牌體验的总體,品牌就是消费的體验的总和,這才是品牌設計的终极目標。




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